Ciclos Formativos

F.P.G.M. Técnico en Vídeo Disc-Jockey y Sonido

Familia profesional: Comunicación, Imagen y Sonido

Estos estudios forman a profesionales capaces de realizar sesiones de animación musical y visual en vivo y en directo y efectuar la captación, mezcla directa, grabación y reproducción de sonido en todo tipo de proyectos sonoros

Plan de formación

Duración del estudio: 2000 horas.

Los módulos profesionales de este ciclo formativo son:

  • Instalación y montaje de equipos de sonido.
  • Captación y grabación de sonido.
  • Control, edición y mezcla de sonido.
  • Preparación de sesiones de vídeo disc-jockey.
  • Animación musical en vivo.
  • Animación visual en vivo.
  • Toma y edición digital de imagen
  • Formación y orientación laboral.
  • Empresa e iniciativa emprendedora.
  • Formación en centros de trabajo

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Breve descripción de los Módulos Profesionales

Módulo 1:  INSTALACIÓN Y MONTAJE DE EQUIPOS DE SONIDO

El presente módulo desarrolla las funciones correspondientes de montaje e instalación de los equipos de sonido y la verificación y el ajuste del sistema de sonorización para la reproducción en los espectáculos en vivo.

.Módulo 2: CAPTACIÓN Y GRABACIÓN DEL SONIDO

El presente módulo desarrolla las funciones correspondientes de captación y registro de sonido

Módulo 3: CONTROL, EDICIÓN Y MEZCLA DE SONIDO

El presente módulo desarrolla las funciones correspondientes de control, edición y mezcla de sonido durante los ensayos y la representación del espectáculo en vivo.

Módulo 4. PREPARACIÓN DE SESIONES DE VIDEO DISC JOCKEY

El presente módulo desarrolla las funciones correspondientes de planificación, programación y promoción de sesiones de animación musical y visual en espectáculos en vivo.

Módulo 5: ANIMACIÓN MUSICAL EN VIVO

El presente módulo desarrolla las funciones de verificación y ajuste del sistema de sonorización en los ensayos y en la sesión de animación musical en vivo.

Módulo 6: ANIMACIÓN VISUAL EN VIVO

El presente módulo desarrolla las funciones relacionadas con la preparación e integración de materiales visuales, con la proyección de los mismos y con la operación de la luminotecnia en los ensayos y en la sesión de animación musical y visual en vivo.

Módulo 7: TOMA Y EDICIÓN DIGITAL DE IMAGEN

El presente módulo desarrolla las funciones correspondientes a la captación, edición y manipulación de imágenes fijas y en movimiento.

Módulo 8: FORMACIÓN Y ORIENTACIÓN LABORAL

Este módulo profesional contiene la formación necesaria para que el alumno pueda insertarse laboralmente y desarrollar su carrera profesional en el sector

Módulo 9: EMPRESA E INICIATIVA EMPRENDEDORA

Este módulo profesional contiene la formación necesaria para desarrollar la propia iniciativa en el ámbito empresarial, tanto hacia el autoempleo como hacia la asunción de responsabilidades y funciones en el empleo por cuenta ajena.

Módulo 10:FORMACIÓN EN CENTRO DE TRABAJO

Este módulo profesional contribuye a completar las competencias de este título y los objetivos generales del ciclo, tanto aquellos que se han alcanzado en el centro educativo, como los que son difíciles de conseguir en el mismo.

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Requisitos de acceso

Acceso directo:
  • Estar en posesión del título de Graduado en Educación Secundaria Obligatoria o de un nivel académico superior.
  • Estar en posesión de un título de Técnico o de Técnico Auxiliar o equivalente a efectos académicos.
  • Haber superado el segundo curso del Bachillerato Unificado y Polivalente (BUP).
Acceso mediante prueba (para quienes no tengan alguno de los requisitos anteriores)

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¿Qué voy a aprender?

  • Definir la forma y el contenido de sesiones de animación musical y visual destinadas al público en directo o en emisoras de radio, adecuados al gusto del público y de la dirección de la empresa, realizando acciones para su promoción
  • Determinar los medios humanos y materiales precisos para la realización de sesiones de animación musical y visual, con criterios de optimización de recursos y de cumplimiento de los objetivos predefinidos.
  • Mantener actualizado el catálogo de recursos musicales y visuales empleados en sesiones de animación musical y visual, cumpliendo con las normas de propiedad intelectual y utilizando los canales idóneos para su obtención.
  • Captar, editar y preparar archivos musicales y visuales, de imagen fija y móvil, adaptados a los gustos del público y a la estructura prevista de las sesiones de animación, en sala o en emisora de radio.
  • Planificar y operar la iluminación en las sesiones de animación musical y visual en directo, sintonizando con la tipología y expectativas del público de la sala para conseguir la máxima espectacularidad y complementariedad con la música y las visuales del espectáculo.
  • Montar, conexionar y desmontar equipos de sonido, imagen e iluminación en proyectos de sonido y de animación musical y visual, realizando la comprobación y el ajuste de los mismos para garantizar su operatividad.
  • Realizar la mezcla directa, edición, grabación y reproducción en todo tipo de proyectos de sonido, siguiendo instrucciones de técnicos de nivel superior.
  • Mezclar, en directo, los componentes musicales y los de imagen fija y móvil de la sesión de animación, según la planificación previa, realizando cambios y adaptaciones en función de la respuesta del público en la sala.

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Al finalizar mis estudios, ¿qué puedo hacer?

Trabajar como:

  • Ayudante de sonido en televisión.
  • Microfonista de cine y vídeo.
  • Microfonista de conciertos musicales.
  • Microfonista de espectáculos escénicos.
  • Ayudante de montaje de sonido en cine.
  • Disc-jockey.
  • Video-jockey.
  • Video Disc-jockey.
  • Light-jockey.
  • Retocador/a fotográfico digital

Seguir estudiando:

  • La preparación para realizar la prueba de acceso a ciclos de grado superior.
  • Otro ciclo de Formación Profesional de Grado Medio con la posibilidad de establecer convalidaciones de módulos profesionales de acuerdo a la normativa vigente.
  • El Bachillerato en cualquiera de sus modalidades

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Empresas colaboradoras

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